Dakika içinde kendi klasik rpg'inizi bir araya getirin! Kendi düşmanlarınızı ve NPC'lerinizi 200 vücut parçasını ve 1 Milyondan fazla olası karakter kombinasyonunu kullanarak bir araya getirin! Kendi özelleştirilmiş silahlarınızı ve silah dükkanlarınızı oluşturun; çim, kar, kum, taş ve lav için fayans kullanarak kendi dünya haritalarınızı çizin; ve neredeyse sınırsız oynanış olasılıkları için istediğiniz kadar çok yeryüzü haritasını birbirine bağlayın!
(NOT: Bu program sadece eğlence amaçlıdır ve profesyonel oyun geliştirme için değildir.)
Öne çıkan özellikler şunlardır:
Sınırsız oyunlar yap!
Bir düğmeye tıklayarak düzenleme ve oynatma modları arasında geçiş yapın!
-Sonra geri dön ve saniyeler içinde düşmanları ve haritaları değiştir!
Oyun başına -50 karakter ve silah yuvası!
12 benzersiz kahraman arasında seçim yapın!
"Boş" yazan boş bir oyun yuvasına tıklayarak başlayın. Daha sonra oyununuzu adlandırmanız istenir. Oyununuzu sadece harf, sayı ve boşluk kullanarak adlandırdığınızdan emin olun! Oyununuza uygun bir isim vermemek, düzgün bir şekilde kaydetmesini engeller!
Çerçeve Düzenleyici:
Yaptığınız oyunlar karelerden oluşacak; her çerçeve dört şeyden, bir başlıktan, bir dünyadan, bir dükkândan ya da sinematikten biri olabilir. Oyun her zaman çerçeve 1'de başlayacak, ancak oradan çerçeve sırayla oynamak zorunda değil. Her kare, bir oyuncu çerçeveden ayrılırken nereye gideceğini ayarlamak için seçeneklere sahip olacaktır. Yeni bir çerçeve oluşturmak için, seviye düzenleyici ekranın üstündeki "boş" gri kareleri tıklayın. Ardından menüden ne tür çerçeve oluşturacağınızı seçin. İşte çerçevelerin türleri:
Başlık - Bunu oyunun başında kullanın (en iyi 1 numaralı kare) veya oyununuzu bölümlere ayırın. Bir başlık ekranın ortasındaki basit bir metin başlığından oluşur ve tercih ederseniz kaydetme / yükleme seçeneklerini içerebilir.
Overworld- Bu dünyaya ait bir haritadır. Bunların çoğunu istediğiniz gibi alabilir ve dünyayı istediğiniz kadar büyük yapmak için çıkışlarla birleştirebilirsiniz. Her bir yeraltı dünyasının üç çıkışa sahip olabileceği, iki tane de "çıkış 1" ve "çıkış 2" olarak adlandırılan dükkanlar ya da diğer karelere ve üçüncü çıkış, oyuncuyu bir patronu yenerek gittiği yere gidecek. Overworld menüsünün sol tarafındaki bu seçenekleri ayarlayın, böylece oyun bu çıkışların nereye gideceğini bilecektir. Burada, düşman ID numaralarını da girebilirsiniz, böylece oyun, oyuncunun bu düşmandaki karşılaşacağı düşmanları ve patron kimliğini bilecektir. Karakter kimlikleri, karakter oluşturma sayfasının üst kısmında görüntülenir.
Her bir dünya haritasında iki katman vardır. İlk katman temel rengidir ve çim, kar, kum vb. Gibi görünebilir. Oyuncu tüm bunları serbestçe yürütebilir. İkinci tabaka, bir engelin ne olduğunu, hasarın nedenini, neyin iyileştirdiğini vb. Belirler. Taban katmanını, harita ızgarasının yanındaki ilk sıra sırasını kullanarak çizin. Daha sonra patron konumlarını ayarlamak, lokasyonlardan çıkmak, fayansları iyileştirmek için ikinci katmanı kullanın. Patron yerleri, engeller, fayansları ve çıkışları iyileştirmek farklı şeyler gibi görünebilir. Haritadaki görünümlerini değiştirmek için bu karoların yanındaki yeşil okları tıklayın.
Shop- Bu çerçeve, oluşturduğunuz karakterlerin listesinden seçim yapabileceğiniz bir dükkanın yanı sıra üç silah seçiminden oluşur. Bu dükkânda satmayı dilediğiniz üç silahın mal numarası, kimlik numarası ve dükkan sahibi için metni girin.
Sinematik- Bir sinematik, yaratılan karakterler listenizden alacağınız bir karakter ve bazı diyaloglardan oluşur. Oyuncu okuduktan sonra, bir sonraki istenen kareye ilerlemek için "sonraki" düğmesine tıklayacaklardır.